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ps矩形阵列怎么做用PS制作立体风格的矩阵LED字体

作者:admin22 发布时间:2023-09-05 14:34:11 更新时间:暂无 阅读:0 投诉 下载本文

效果图ps中使用Background创建一个新的25 x 25像素文档,并使用椭圆工具在文档中间创建一个14 x 14像素的圆圈。创建椭圆形状的三个副本,并将每个形状的中心放置在文档的一个角落中。转到编辑>定义图案,并将名称更改为照明图案。

ps矩形阵列怎么做用PS制作立体风格的矩阵LED字体

用PS制作立体风格的矩阵LED字体

效果图

用PS制作立体风格的矩阵LED字体

ps中使用Background创建一个新的25 x 25像素文档,并使用椭圆工具在文档中间创建一个14 x 14像素的圆圈。

用PS制作立体风格的矩阵LED字体

创建椭圆形状的三个副本,并将每个形状的中心放置在文档的一个角落中。

用PS制作立体风格的矩阵LED字体

转到编辑定义图案,并将名称更改为照明图案。

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双击任何椭圆形状图层以应用渐变叠加效果:

检查抖动盒

风格:径向

使用黑色,白色渐变填充

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右键单击样式形状图层,选择" 复制图层样式",选择其他椭圆形图层,右键单击其中任意一个,然后选择" 粘贴图层样式"。

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再次转到编辑定义图案,并将名称更改为凹凸图案。

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创建一个新的500 x 500像素文档,并复制背景层。

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双击该背景副本层,应用图案叠加进行设置:

模式:照明模式

比例: 50%

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添加一个纯色填充图层,将颜色设置为#fff4b4,并将图层的混合模式更改为正片叠底。保存这个文件的名称照明纹理。

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双击该背景副本图层,选择图案叠加选项卡,并更改模式的凹凸图案。

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删除纯色图层,并用名称凹凸纹理保存该文件。

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使用字体Sofia Pro Bold在全部大写中创建文本,并将大小设置为175磅,并将跟踪设置为50。

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将文本图层重命名为文本,右键单击它,然后选择" 转换为形状"。

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使用矩形工具在文本下面创建一个10像素的 高矩形,并将其图层重命名为Top。

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创建另一个具有相同长度但高度值为5 px的矩形,并将图层重命名为Bottom。

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创建一个小的15 x 5 px矩形形状,并复制它五次。

在底部矩形形状的右侧下方放置一个小矩形,并在左侧下方放置另一个矩形。

选择所有的小矩形图层,选择移动工具,然后点击选项栏中的分布水平中心图标。

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选择底部图层以及小矩形图层,然后转到图层合并图形。

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在所有图层上创建一个新的填充图层。

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转到3D从网格的新网格网格预设球体。

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对于每个形状图层,选择它并转到3D从选定路径新建3D挤出。

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选择所有的3D图层,然后转到3D合并3D图层。

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要访问3D网格设置和属性,需要打开两个面板:3D面板和" 属性"面板(均可在" 窗口"菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当点击任何这些名称,就可以访问在其设置的属性面板。确保在" 属性"面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

点击Sphere网格标签旁边的眼睛图标将其隐藏。

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如果选择" 移动工具",则会在选项栏右侧找到一组3D模式。

当选择其中一个时,可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为喜欢的角度。

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在3D面板中选择文本 3D网格选项卡,并将" 属性"面板中的" 挤出深度"更改为25。

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将Top mesh的挤出深度改为100。

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将底部 3D网格的挤出深度更改为10。右键单击 " 底部网格"选项卡,然后选择" 实例对象"。将创建一个链接的副本,以反映对原始网格所做的更改,如材料设置。

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选择拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

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选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。

轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有需要做的是点击并拖动想使用的部分。

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还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。

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如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。

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显示球体网格,并选择其选项卡。

单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):

漫射:255,195,101

镜子:252,249,239

照明:255,239,165

环境:255,237,188

闪耀:50

反思:10

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创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。

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选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。

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将打开纹理文件。转到文件另存为,并命名文本文字照明纹理。

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双击形状图层以应用图案叠加效果:

模式:照明模式

规模: 25%

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添加一个纯色填充图层,将颜色设置为#fff4b4,并将图层的混合模式更改为正片叠底。保存更改。

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再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。

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删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。

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选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。

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使用这些材料设置:

弥漫:109,60,34

镜子:112,85,61

闪耀:50

反思:10

碰撞:20

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选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。

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选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。

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选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。

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更改平铺值以获得喜欢的结果。

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点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。

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选择所有" 顶部材质"选项卡并使用设置:

弥漫:47,36,22

闪耀:70

反思:10

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选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。

选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。

选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。

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选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:

漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性

镜面:(67,64,60)

闪耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)

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选择无限光1标签上,改变其颜色,以(239,232,219),其强度至60% ,而其阴影柔软度至30% 。

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使用" 移动工具"或" 坐标"值移动" 无限光",直到获得喜欢的结果。

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选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Early In The Morning图像。

将" 强度"更改为30%,然后移动图像以获得喜欢的结果。

可以在" 无限"和" 环境"灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到达到想要的效果。

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接下来将添加背景纹理并相应地调整相机角度,这可能需要增加画布大小。可以使用裁剪工具在您需要的任何时候增加画布大小,直到文本完全适合文档。

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首先在" 背景"图层顶部添加" 库存鹅卵石大图" ,然后转到" 文件""放置链接"。

这将添加图像作为智能对象,这将允许应用非破坏性的调整。

将图层重命名为Floor,调整图像的大小以适应文档,并相应地更改3D图层的当前视图。

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将" 墙"图放置在" 地板"层的顶部,根据需要调整墙纹理的大小,然后将其图层重命名为" 墙"。

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在文本后面放置几个png图像,并将其转换为更加动态的结果。然后,将所有树图层放在一个组中,并将其命名为灌木丛。

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确保已选择" 灌木"组,并使用" 矩形选框"工具选择要显示的树的部分。

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单击" 添加图层蒙版"图标以遮罩所选区域。

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用鼠标右键单击该衬套组,然后选择转换为智能对象。

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打开长凳建筑图像,并使用多边形套索工具选择路面的一侧。转到编辑复制复制所选区域。

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返回到原始文档,并转到编辑粘贴,将图层重命名为边缘,并将其转换为智能对象。转换并移动图像以覆盖树的底部边缘。

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选择" 地板"图层,然后转到图像调整可选颜色,然后将这些设置用于" 中性"通道:

洋红色: 1

黄: 2

黑色: 9

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转到" 图像""调整""色阶",并将" 输出色阶亮点 "值更改为200。

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选择Wall图层,进入图像调整色阶,并将输出色阶高亮值更改为175。

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选择" 布什"图层,转到图像调整级别,然后将" 输出级别高亮 "值更改为185。

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转到图像调整色调/饱和度,选择黄色通道,并将色调更改为-30,饱和度更改为-20。

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选择绿色通道,将色调更改为-35,将饱和度更改为-25。

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选择边缘图层,进入图像调整选择颜色,并使用这些设置:

白人

品红: 9

黄: 24

黑色: 85

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选择性的颜色 - 白人

中立

黄色: 8

黑色: -5

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转到图像调整色相/饱和度,并将色调更改为-10,将亮度更改为-30。

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双击该衬套层到应用阴影使用这些设置的效果:

不透明度: 10%

取消选中使用全局灯光框

角度: -91

距离: 35

大小: 30

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这将在墙上添加一个微妙的阴影。

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双击的边缘层到应用层样式:

第2步

添加一个内部阴影与这些设置:

不透明度: 35%

距离: 5

大小: 13

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添加阴影与这些设置:

不透明度: 70%

取消选中使用全局灯光框

角度: 0

距离: 10

大小: 27

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这将更好地融合边缘与背景元素。

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选择墙层,去滤镜模糊高斯模糊,并改变半径为0.5。

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可以将高斯模糊滤镜应用于其他背景元素的任何值,如" 灌木"和" 地板"图层。

这里的目标是实现一个低质量的事件照片效果,所以可以玩弄所有的调整和过滤设置,以得到喜欢的结果。

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一旦喜欢背景元素,就可以根据它对3D场景进行必要的更改。

然后转到3D渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击 3D图层,然后选择" 转换为智能对象"以避免发生意外更改。

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转到图像调整色彩平衡,并使用这些设置:

音调平衡:阴影

颜色等级: -5,3,10

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色彩平衡 - 阴影

音调平衡:中间调

颜色等级: -5,-8,3

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色彩平衡 - 中色调

音调平衡:亮点

颜色等级: 2,3,-10

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色彩平衡 - 亮点

第3步

复制文本层两次,并隐藏第二个副本。

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选择文字复制图层,然后转到滤镜模糊动感模糊。将角度更改为-56,将距离更改为5。

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将文本复制图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为70%。

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使文本副本2层可见,去滤镜模糊图库字段模糊,改变模糊下价值模糊工具选项卡3。

然后在" 效果"选项卡下,选中" 散景"框,将Light Bokeh 值更改为33%,Light Range的阴影 值设置为98,将" Highlights"设置为245。

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将文本副本2图层的混合模式更改为变亮,并将其不透明度更改为30%。

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向文本复制图层添加图层蒙版,并确保选择蒙版的缩略图。

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转到图像应用图像,然后将图层更改为文本,将通道更改为RGB,将混合模式更改为强光。

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按下并按住的选项键,然后单击并拖动该文本复制层"面具的文本复制2层复制它。

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将30 Awsome镜头光晕包中的镜头光晕23图像放在所有图层的顶部,并将图层的混合模式更改为屏幕。

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双击镜头光晕层的缩略图,打开原始图像的文件。在flare的图层下面添加一个新图层并填充Black。合并两个图层,然后保存即可。

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